Un jeu ne dérape pas par manque d'idées.
Il dérape quand personne n'arbitre.

En tant que producer, vous tenez le cap : aligner l'équipe, arbitrer features et bugs, garder la date en vue. Orchesia vous donne le rétroplanning, les priorités et la charge par sprint, sans courir après l'info.

Hauts-de-France
Les Rives Créatives
Valenciennes Métropole
CCI Grand Hainaut

Trois situations que tout producer connaît

L'équipe avance, mais pas dans la même direction

L'équipe avance, mais pas dans la même direction

Chacun sait ce qu'il fait, personne n'a la vue d'ensemble. Les efforts se dispersent et les priorités se contredisent d'un poste à l'autre.

Le périmètre gonfle, personne ne tranche

Le périmètre gonfle, personne ne tranche

Les features s'empilent au fil des envies. Faute d'arbitrage clair, la date approche et le jeu n'est jamais « fini ».

On découvre la surcharge trop tard

On découvre la surcharge trop tard

La charge n'est jamais comparée à la capacité réelle. Le retard se voit quand il ne reste plus que le crunch pour y répondre.

Votre rôle, outillé

Ce qu'Orchesia change pour un producer

Une équipe alignée sur un même cap

Une équipe alignée sur un même cap

Le rétroplanning depuis la date de sortie devient le repère commun. Chacun voit les phases, les jalons et ce qui doit être prêt, sans réunion pour le redécouvrir.

Un périmètre que vous arbitrez vraiment

Un périmètre que vous arbitrez vraiment

Priorisez features et bugs avec un Kanban Must / Should / Could / Won't. Vous décidez ce qui entre dans le build et ce qui saute, explicitement, pas par défaut.

La charge sous contrôle, sprint par sprint

La charge sous contrôle, sprint par sprint

Visualisez la charge par cycle face à la capacité de l'équipe. Vous repérez les sprints en surchauffe avant qu'ils ne se paient en crunch.

Un suivi visuel : Kanban et graphiques

Un suivi visuel : Kanban et graphiques

Pilotez features et bugs sur des tableaux Kanban par phase (Must, Should, Could, Won't) et composez les graphiques dont vous avez besoin. L'état de chaque phase se lit d'un coup d'œil, pour vous comme pour l'équipe.

Votre quotidien de producer, du cadrage au suivi

Trois temps pour tenir le cap.

Posez le rétroplanning, depuis la date

Placez vos phases (prototype, vertical slice, production, alpha, beta) en remontant jusqu'à la date de sortie ou de démo. Toute l'équipe partage le même cap.

Posez le rétroplanning, depuis la date

Arbitrez features et bugs par priorité

Dans chaque phase, créez les éléments (features, bugs, tâches) et tranchez avec le Kanban MoSCoW. Votre arbitrage devient visible de toute l'équipe.

Arbitrez features et bugs par priorité

Pilotez la charge et plusieurs projets

Avec les cycles (vos sprints), répartissez les personnes et leurs heures, suivez la charge face à la capacité de l'équipe, et composez les graphiques dont vous avez besoin pour suivre l'avancement.

Pilotez la charge et plusieurs projets

Offres payantes · mode structuré

Projet à gros périmètre, date à calculer ? Passez en mode structuré.

Quand le périmètre est large et que la date se calcule depuis le contenu plutôt qu'elle n'est imposée, Orchesia structure le projet (WBS), modélise les dépendances (PERT), calcule le chemin critique et génère le planning, avec une mise en forme accélérée par l'IA.

Avant

Sans cap partagé

Le studio avance en ordre dispersé.

  • Équipe qui tire dans des directions différentes
  • Périmètre jamais tranché, features qui s'empilent
  • Priorités contradictoires entre features et bugs
  • Charge jamais comparée à la capacité
  • Crunch de fin de prod comme seule issue
Apres

Avec Orchesia

Le studio avance derrière un même cap.

  • Rétroplanning partagé depuis la date
  • Périmètre arbitré explicitement (Must, Should, Could, Won't)
  • Priorités claires entre features et bugs
  • Charge anticipée sprint par sprint
  • Date tenue en arbitrant le périmètre, pas en sacrifiant l'équipe

Pilotez votre prod gratuitement

Essai gratuit de 30 jours · Sans engagement · Sans carte bancaire

À la fin de l'essai, continuez gratuitement sur un projet simplifié, ou choisissez une offre payante pour plusieurs projets et le mode structuré.

Gratuit
0 €

Après l'essai · 1 projet · sans limite de durée

  • Rétroplanning sur 1 jeu
  • Phases, jalons, éléments (features & bugs)
  • Kanban MoSCoW par phase
Essayer gratuitement
Offres payantes
À partir de15 €/mois

Pour producers multi-projets et gros périmètres

  • Plusieurs projets
  • Mode structuré (WBS, PERT, Gantt)
  • Crédits IA
  • Collaboration multi-sièges
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Questions frequentes

Non. Vous pouvez piloter le rétroplanning d'un jeu gratuitement (un projet simplifié), sans carte bancaire. Les fonctions avancées (plusieurs projets, mode structuré, IA) relèvent des offres payantes.

Oui. Un cycle est une période de travail (votre sprint) sur laquelle vous planifiez la charge, répartissez les éléments et suivez l'avancement.

Non. Orchesia sert à cadrer, planifier et arbitrer : rétroplanning, phases, jalons, priorisation des features et bugs. Il centralise la planification et les priorités, sans remplacer un suivi de tickets très fin ni votre moteur.

Oui. En offre payante, vous coordonnez plusieurs projets dans le même espace, suivez la charge par sprint et composez vos tableaux de bord.

Non. C'est avant tout l'outil du producer et de l'équipe qui pilote ; les éléments peuvent être partagés sans que chacun ait à s'y connecter.

Quelques heures. L'outil repose sur des concepts familiers : phases, jalons, sprints, priorisation des features et bugs.

Votre équipe a besoin d'un cap. Donnez-le-lui.

Posez le rétroplanning, arbitrez le périmètre et tenez la date, gratuitement, sur un jeu. Passez aux offres payantes pour plusieurs projets et le mode structuré.

30 jours offerts • Sans engagement • Sans carte bancaire

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